Datastore Android Jetpack 的一部分。
Jetpack DataStore 是一項資料儲存解決方案,可讓您使用通訊協定緩衝區儲存關鍵值組合或輸入的物件。DataStore 使用 Kotlin 處理 coroutines 和 Flow,以非同步、一致的方式和交易方式儲存資料。
如果您目前使用 SharedPreferences
儲存資料,請考慮改移駕至 DataStore。
Preferences DataStore 和 Proto DataStore
DataStore 提供兩種不同的導入方式:Preferences DataStore 和 Proto DataStore。
- Preferences DataStore 會使用金鑰儲存及存取資料。這項實作不需要有預先定義的結構定義,且不提供類型安全性。
- Proto DataStore 會將資料儲存為自訂資料類型的例項。這個實作要求使用通訊協定緩衝區去定義其結構定義,但也提供類型安全性。
正確使用 DataStore
為確保能正確使用 DataStore,請務必遵循下列規則:
請勿在以下位置為指定檔案建立多個
DataStore
例項: 相同的程序否則可能導致所有 DataStore 功能無法運作。如果有 如果同一個程序中有多個有效的 DataStore,DataStore 就會 讀取或更新資料時,擲回IllegalStateException
。DataStore 的一般類型
必須不可變更。 變動類型 用於 DataStore 提供和建立的所有保證會失效 可能出乎意料且難以捉摸的錯誤我們強烈建議您使用 通訊協定緩衝區,提供不變性保證、簡單的 API 和 有效率地進行序列化請勿混用
SingleProcessDataStore
和MultiProcessDataStore
相同檔案。如要使用多個DataStore
程序時,請一律使用MultiProcessDataStore
。
設定
如要在應用程式中使用 Jetpack DataStore,請根據想採用的實作方式,將以下內容新增到 Gradle 檔案:
Preferences DataStore
Groovy
// Preferences DataStore (SharedPreferences like APIs) dependencies { implementation "androidx.datastore:datastore-preferences:1.1.1" // optional - RxJava2 support implementation "androidx.datastore:datastore-preferences-rxjava2:1.1.1" // optional - RxJava3 support implementation "androidx.datastore:datastore-preferences-rxjava3:1.1.1" } // Alternatively - use the following artifact without an Android dependency. dependencies { implementation "androidx.datastore:datastore-preferences-core:1.1.1" }
Kotlin
// Preferences DataStore (SharedPreferences like APIs) dependencies { implementation("androidx.datastore:datastore-preferences:1.1.1") // optional - RxJava2 support implementation("androidx.datastore:datastore-preferences-rxjava2:1.1.1") // optional - RxJava3 support implementation("androidx.datastore:datastore-preferences-rxjava3:1.1.1") } // Alternatively - use the following artifact without an Android dependency. dependencies { implementation("androidx.datastore:datastore-preferences-core:1.1.1") }
Proto DataStore
Groovy
// Typed DataStore (Typed API surface, such as Proto) dependencies { implementation "androidx.datastore:datastore:1.1.1" // optional - RxJava2 support implementation "androidx.datastore:datastore-rxjava2:1.1.1" // optional - RxJava3 support implementation "androidx.datastore:datastore-rxjava3:1.1.1" } // Alternatively - use the following artifact without an Android dependency. dependencies { implementation "androidx.datastore:datastore-core:1.1.1" }
Kotlin
// Typed DataStore (Typed API surface, such as Proto) dependencies { implementation("androidx.datastore:datastore:1.1.1") // optional - RxJava2 support implementation("androidx.datastore:datastore-rxjava2:1.1.1") // optional - RxJava3 support implementation("androidx.datastore:datastore-rxjava3:1.1.1") } // Alternatively - use the following artifact without an Android dependency. dependencies { implementation("androidx.datastore:datastore-core:1.1.1") }
透過 Preferences DataStore 儲存鍵/值組合
Preferences DataStore 實作會使用 DataStore
和 Preferences
類別,將簡單的鍵/值組合保留在磁碟中。
建立 Preferences DataStore
請使用 preferencesDataStore
建立的屬性委派來建立 Datastore<Preferences>
的例項。請在 kotlin 檔案的頂層呼叫一次,然後在整個應用程式的其他資源中透過該資源存取該檔案。這能讓你更輕鬆地將 DataStore
視為單例模式。如果您使用 RxJava,請使用 RxPreferenceDataStoreBuilder
。必要的 name
參數是 Preferences DataStore 的名稱。
Kotlin
// At the top level of your kotlin file: val Context.dataStore: DataStore<Preferences> by preferencesDataStore(name = "settings")
Java
RxDataStore<Preferences> dataStore = new RxPreferenceDataStoreBuilder(context, /*name=*/ "settings").build();
從 Preferences DataStore 讀取
由於 Preferences DataStore 不使用預先定義的結構定義,因此您必須使用對應的金鑰類型函式,為此您需要儲存在 DataStore<Preferences>
例項中的每個值定義金鑰。舉例來說,如要為整數值定義金鑰,請使用 intPreferencesKey()
。然後使用 DataStore.data
屬性並用 Flow
公開適當的儲存值。
Kotlin
val EXAMPLE_COUNTER = intPreferencesKey("example_counter") val exampleCounterFlow: Flow<Int> = context.dataStore.data .map { preferences -> // No type safety. preferences[EXAMPLE_COUNTER] ?: 0 }
Java
Preferences.Key<Integer> EXAMPLE_COUNTER = PreferencesKeys.int("example_counter"); Flowable<Integer> exampleCounterFlow = dataStore.data().map(prefs -> prefs.get(EXAMPLE_COUNTER));
寫入 Preferences DataStore
Preferences DataStore 提供的 edit()
函式會更新 DataStore
中的資料。函式的 transform
參數可接受一段程式碼,可以視需要更新其值。轉換區塊中的所有程式碼都視為單一交易。
Kotlin
suspend fun incrementCounter() { context.dataStore.edit { settings -> val currentCounterValue = settings[EXAMPLE_COUNTER] ?: 0 settings[EXAMPLE_COUNTER] = currentCounterValue + 1 } }
Java
Single<Preferences> updateResult = dataStore.updateDataAsync(prefsIn -> { MutablePreferences mutablePreferences = prefsIn.toMutablePreferences(); Integer currentInt = prefsIn.get(INTEGER_KEY); mutablePreferences.set(INTEGER_KEY, currentInt != null ? currentInt + 1 : 1); return Single.just(mutablePreferences); }); // The update is completed once updateResult is completed.
使用 Proto DataStore 儲存已輸入的物件
Proto DataStore 實作會使用 DataStore 和通訊協定緩衝區,將輸入的物件保留到磁碟。
定義結構定義
Proto DataStore 需要 app/src/main/proto/
目錄中原始檔案的已預先定義的結構定義。這個結構定義定義了您儲存在 Proto DataStore 中的物件類型。如要進一步瞭解如何定義 Proto 結構定義,請參閱 「protobuf 語言指南」。
syntax = "proto3";
option java_package = "com.example.application";
option java_multiple_files = true;
message Settings {
int32 example_counter = 1;
}
建立 Proto Datastore
建立 Proto DataStore 以儲存已輸入的物件有兩個步驟:
- 定義實作
Serializer<T>
的類別,其中T
是 Proto 檔案中定義的類型。這個序列化器類別會通知 DataStore 如何讀取及寫入您的資料類型。請確認您尚未建立序列化器要使用的預設值,如果您還尚未建立任何檔案的話。 - 使用
dataStore
建立的屬性來建立DataStore<T>
的例項,其中T
是 proto 檔案中所定義的類型。請先在 kotlin 檔案的頂層呼叫此方法,然後在應用程式的其餘部分透過此屬性存取該檔案。filename
參數會告訴 DataStore 要使用哪個檔案儲存資料,而serializer
參數會指示 DataStore 在步驟 1 中定義的序列化器的名稱。
Kotlin
object SettingsSerializer : Serializer<Settings> { override val defaultValue: Settings = Settings.getDefaultInstance() override suspend fun readFrom(input: InputStream): Settings { try { return Settings.parseFrom(input) } catch (exception: InvalidProtocolBufferException) { throw CorruptionException("Cannot read proto.", exception) } } override suspend fun writeTo( t: Settings, output: OutputStream) = t.writeTo(output) } val Context.settingsDataStore: DataStore<Settings> by dataStore( fileName = "settings.pb", serializer = SettingsSerializer )
Java
private static class SettingsSerializer implements Serializer<Settings> { @Override public Settings getDefaultValue() { Settings.getDefaultInstance(); } @Override public Settings readFrom(@NotNull InputStream input) { try { return Settings.parseFrom(input); } catch (exception: InvalidProtocolBufferException) { throw CorruptionException(“Cannot read proto.”, exception); } } @Override public void writeTo(Settings t, @NotNull OutputStream output) { t.writeTo(output); } } RxDataStore<Byte> dataStore = new RxDataStoreBuilder<Byte>(context, /* fileName= */ "settings.pb", new SettingsSerializer()).build();
從 Proto DataStore 讀取
使用 DataStore.data
即可從儲存的物件中顯示適當屬性的 Flow
。
Kotlin
val exampleCounterFlow: Flow<Int> = context.settingsDataStore.data .map { settings -> // The exampleCounter property is generated from the proto schema. settings.exampleCounter }
Java
Flowable<Integer> exampleCounterFlow = dataStore.data().map(settings -> settings.getExampleCounter());
寫入 Proto DataStore
Proto DataStore 提供的 updateData()
函式會更新儲存的物件。updateData()
會以資料類型的形式提供資料目前的狀態,並在不可部分完成的讀/寫/改作業中更新資料。
Kotlin
suspend fun incrementCounter() { context.settingsDataStore.updateData { currentSettings -> currentSettings.toBuilder() .setExampleCounter(currentSettings.exampleCounter + 1) .build() } }
Java
Single<Settings> updateResult = dataStore.updateDataAsync(currentSettings -> Single.just( currentSettings.toBuilder() .setExampleCounter(currentSettings.getExampleCounter() + 1) .build()));
在同步程式碼中使用 DataStore
DataStore 的主要優點之一就是非同步 API,但可能無法將周圍的程式碼變更為非同步。如果您使用的是使用同步磁碟 I/O 的現有程式碼集,或您沒有提供非同步 API 的依附元件,就可能會發生這種情況。
Kotlin coroutine 提供 runBlocking()
coroutine 建構工具,協助消除同步與非同步程式碼之間的差距。您可以使用 runBlocking()
同步讀取 DataStore 的資料。RxJava 已於 Flowable
提供封鎖方法。下列程式碼會封鎖呼叫執行緒,直到 DataStore 傳回資料為止:
Kotlin
val exampleData = runBlocking { context.dataStore.data.first() }
Java
Settings settings = dataStore.data().blockingFirst();
對 UI 執行緒執行同步 I/O 作業可能會導致 ANR 或 UI 遭拒。如要避免這些問題,您可以非同步從 DataStore 預先載入資料:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { lifecycleScope.launch { context.dataStore.data.first() // You should also handle IOExceptions here. } }
Java
dataStore.data().first().subscribe();
這樣一來,DataStore 會以非同步方式讀取資料,並將資料快取放在記憶體中。日後使用 runBlocking()
執行同步讀取作業可能會更快,但如果初始讀取作業已完成,則可能避免磁碟 I/O 一起作業。
在多程序程式碼中使用 DataStore
您可以設定 DataStore,以在不同程序存取相同資料 且資料一致性保證等同於單一程序。於 特別是 DataStore 的保證:
- 讀取作業只會傳回已保存至磁碟的資料,
- 寫入後的讀取一致性。
- 寫入作業會序列化。
- 讀取作業絕不會因寫入作業而遭到封鎖。
假設有一個包含服務和活動的範例應用程式:
服務會在另外的程序中運作,並會定期更新 Datastore
<service android:name=".MyService" android:process=":my_process_id" />
override fun onStartCommand(intent: Intent?, flags: Int, startId: Int): Int { scope.launch { while(isActive) { dataStore.updateData { Settings(lastUpdate = System.currentTimeMillis()) } delay(1000) } } }
應用程式會收集這些變更並更新使用者介面
val settings: Settings by dataStore.data.collectAsState() Text( text = "Last updated: $${settings.timestamp}", )
如要在不同程序中使用 DataStore,您必須建構
使用 MultiProcessDataStoreFactory
建立 DataStore 物件。
val dataStore: DataStore<Settings> = MultiProcessDataStoreFactory.create(
serializer = SettingsSerializer(),
produceFile = {
File("${context.cacheDir.path}/myapp.preferences_pb")
}
)
serializer
會指示 DataStore 如何讀取及寫入資料類型。
請務必加入要使用的序列化程式預設值,以便用於序列化程式
尚未建立任何檔案。以下是使用
kotlinx.serialization:
@Serializable
data class Settings(
val lastUpdate: Long
)
@Singleton
class SettingsSerializer @Inject constructor() : Serializer<Settings> {
override val defaultValue = Settings(lastUpdate = 0)
override suspend fun readFrom(input: InputStream): Timer =
try {
Json.decodeFromString(
Settings.serializer(), input.readBytes().decodeToString()
)
} catch (serialization: SerializationException) {
throw CorruptionException("Unable to read Settings", serialization)
}
override suspend fun writeTo(t: Settings, output: OutputStream) {
output.write(
Json.encodeToString(Settings.serializer(), t)
.encodeToByteArray()
)
}
}
您可以使用 Hilt 依附元件 插入以確保每個程序的 DataStore 執行個體都不重複:
@Provides
@Singleton
fun provideDataStore(@ApplicationContext context: Context): DataStore<Settings> =
MultiProcessDataStoreFactory.create(...)
提供意見
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其他資源
如要進一步瞭解 Jetpack DataStore,請參閱下列其他資源:
範例
網誌
程式碼研究室
為您推薦
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- LiveData 總覽
- 版面配置與繫結的運算式